ÉTUDES

Notre étude sur l'expérience utilisateur

Nous considérons qu'une base scientifique est indispensable pour tous nos produits. C'est pourquoi nous menons nos propres études et intégrons leurs résultats dans le développement de nos produits. Dans notre première étude, nous avons examiné la manière dont les patient·e·s ayant subi un AVC réagissent à l'utilisation de notre application de réalité virtuelle teora® mind.

Les résultats de l'étude montrent qu'un traitement utilisant des casques de réalité virtuelle (lunettes de réalité virtuelle) est bien accepté par les personnes âgées en général, et par les personnes victimes d'un AVC en particulier. L'attitude positive envers la thérapie par réalité virtuelle était indépendante de tout contact préalable avec la réalité virtuelle.

Lisez ici la publication complète :

Specht, J. et al. (2021). Acceptance of immersive head-mounted display virtual reality in stroke patients. Computers in Human Behavior Reports, Volume 4, 2021, 100141

Étude clinique : teora® mind surpasse la norme actuelle

Une étude contrôlée aléatoire a été menée pour évaluer l'efficacité de teora® mind. Elle a comparé les résultats de la thérapie utilisant la réalité virtuelle avec teora® mind à ceux du traitement conventionnel. Ce dernier consiste actuellement en des exercices abstraits sur ordinateur, consistant par exemple à mettre dans le bon ordre les étapes de la construction d'un bonhomme de neige.

Dans le cadre de cette étude, 42 patient·e·s victimes d’un AVC ont été réparti·e·s de manière aléatoire dans deux groupes de traitement : 21 patient·e·s ont reçu le traitement conventionnel, tandis que 21 autres ont été traité·e·s avec teora® mind. En moyenne, 18,7 séances de traitement d’une durée de 30 à 45 minutes chacune ont été réalisées sur une période de 4 à 6 semaines. Les changements au niveau des capacités cognitives ont ensuite été mesurés : le groupe VR a obtenu des améliorations significatives dans le domaine des fonctions exécutives, en particulier en matière de planification et de résolution de problèmes. Aucune amélioration n’a été constatée dans le groupe témoin ayant suivi le traitement standard. Les deux groupes partaient du même niveau de référence.

Aucun effet secondaire grave lié à l’appareil ou à la procédure n’est survenu au cours de l’étude. De plus, le traitement a été bien accueilli tant par les patient·e·s que par le personnel soignant.

Les résultats indiquent que la neurothérapie immersive dans la réalité virtuelle avec teora® mind constitue une option thérapeutique sûre et efficace pour les patient·e·s présentant des déficits cognitifs après un AVC.

L'étude complète a été publiée dans le Journal of Medical Internet Research : Serious Games et peut être consultée ici.

Afin d'améliorer notre produit et de le valider pour d'autres domaines d'application, nous travaillons déjà sur d'autres projets de recherche. De plus, nous sommes toujours à la recherche d'idées et d'approches innovantes.

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Notre étude sur la réalité virtuelle et les troubles cognitifs légers

La réalité virtuelle en cas de troubles cognitifs légers : dans quelle mesure les personnes âgées adhèrent-elles à cette technologie ?

Jusqu’à présent, beaucoup associent la réalité virtuelle (VR) avant tout au monde des jeux vidéo. Or, cette technologie recèle un immense potentiel pour la médecine : grâce à un casque de réalité virtuelle, il est possible de s’immerger dans un environnement calme et proche de la nature, ou d’entraîner de manière ciblée la mémoire et la concentration. Cela est particulièrement intéressant pour les personnes présentant un léger trouble cognitif, c'est-à-dire une faiblesse de la mémoire naissante qui dépasse le niveau normal lié au vieillissement.

Une question cruciale restait longtemps en suspens : les personnes âgées sont-elles prêtes à accepter de porter des lunettes de réalité virtuelle ? Ou cette technologie inhabituelle les rebute-t-elle plutôt ? C'est précisément ce qu'une équipe de recherche de l'Institut central de santé mentale de Mannheim a étudié dans le cadre d'une étude qui a été acceptée pour publication dans la revue spécialisée JMIR Aging. Notre application teora® mind a été utilisée pour cette étude.

49 personnes âgées présentant un léger trouble cognitif ont participé à l’étude. Un tirage au sort a déterminé qui suivrait un entraînement cognitif avec teora® mind à l’aide de lunettes de réalité virtuelle et qui, à la place, s’immergerait dans un paysage naturel apaisant dans teora® mind. Les deux groupes ont utilisé pour cela des lunettes de réalité virtuelle de type Meta Quest 3S, qui ne nécessitent aucune technologie supplémentaire complexe. Avant et après l'expérience, l'attitude des participants vis-à-vis de la technologie a été évaluée, ainsi que leur perception de l'expérience et l'éventuelle apparition de nausées ou de vertiges, un phénomène bien connu en réalité virtuelle connu sous le nom de « cybermaladie ».

Les résultats sont encourageants. Après l’essai, les participants avaient une attitude nettement plus positive envers la technologie de réalité virtuelle qu’auparavant : le scepticisme initial a cédé la place à une attitude ouverte et accueillante. L’expérience elle-même a été globalement jugée agréable. Et bien que les nausées liées au port de lunettes de réalité virtuelle soient un sujet récurrent, à l’exception d’une seule personne, personne n’a signalé de troubles notables.

Une autre conclusion est particulièrement révélatrice : l'équipe de recherche avait supposé que les personnes souffrant de troubles de la mémoire plus importants ou présentant des états dépressifs pourraient rencontrer davantage de difficultés avec cette nouvelle technologie. Cette hypothèse ne s'est pas confirmée. Ni des capacités cognitives affaiblies ni une humeur maussade n'ont fait obstacle à une bonne acceptation des lunettes de réalité virtuelle. Cela signifie que la réalité virtuelle semble également adaptée aux personnes chez lesquelles on aurait pu s'attendre, à première vue, à des obstacles.

Une différence est toutefois apparue entre les deux utilisations : le paysage naturel relaxant a été un peu mieux accueilli que l'entraînement cognitif exigeant avec teora® mind. Cela n'est guère surprenant – la relaxation est plus facile que l'effort – et cela indique en même temps comment l'entraînement cognitif en réalité virtuelle pourrait être rendu encore plus agréable et accueillant.

Lisez ici la publication complète :

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Autres études pertinentes sur le thème de la réalité virtuelle et de la médecine

Outre la réalisation de nos propres études, nous suivons bien sûr de près l'état actuel des connaissances scientifiques. Vous trouverez ci-dessous une sélection d'études pertinentes sur l'utilisation des applications de réalité virtuelle en médecine :

2022

He D, Cao S, Le Y, Wang M, Chen Y, Qian B. (2022). Virtual Reality Technology in Cognitive Rehabilitation Application: Bibliometric Analysis. JMIR Serious Games 2022;10(4):e38315. DOI: 10.2196/38315🗗

Cette analyse bibliométrique de la littérature existante a examiné l'évolution de la recherche sur l'entraînement cognitif utilisant la réalité virtuelle immersive dans un contexte médical au cours des dernières années et conclut que le nombre de travaux publiés a augmenté de manière exponentielle et que la VR permet d'obtenir des résultats thérapeutiques efficaces.

2021

Jahn FS, Skovbye M, Obenhausen K, Jespersen AE, Miskowiak KW. (2021). Cognitive training with fully immersive virtual reality in patients with neurological and psychiatric disorders: A systematic review of randomized controlled trials. Psychiatry Res. 2021 Jun;300:113928. doi: 10.1016/j.psychres.2021.113928. Epub 2021 Apr 6. PMID: 33857847 🗗

Une revue systématique des essais cliniques portant sur l'entraînement cognitif en réalité virtuelle immersive chez des patient·e·s atteint·e·s de troubles neurologiques et/ou psychiatriques a conclu que la réalité virtuelle immersive présente un grand potentiel dans le domaine de la rééducation et du traitement.

2021

Kang J, Kim N, Lee S, Woo S, Park G, Yeon B, Park J, Youn J, Ryu S, Lee J, Cho S. (2021). Effect of Cognitive Training in Fully Immersive Virtual Reality on Visuospatial Function and Frontal-Occipital Functional Connectivity in Predementia: Randomized Controlled Trial. J Med Internet Res 2021;23(5):e24526. DOI: 10.2196/24526🗗

Cette étude visait à déterminer si la réalité virtuelle immersive avait un impact sur les fonctions cognitives des patient·e·s en phase prédémentielle. Les résultats montrent que les capacités visuo-spatiales se sont améliorées dans le groupe VR par rapport au groupe témoin. L'IRMf a confirmé cette observation par une connectivité accrue dans les zones cérébrales concernées. En outre, la VR a eu un effet positif sur l'apathie, l'affect et la qualité de vie.

2020

Ansado et al. (2020). How brain imaging provides predictive biomarkers for therapeutic success in the context of virtual reality cognitive training🗗

L'entraînement cognitif dans la réalité virtuelle entraîne des changements observables dans le cerveau, qui peuvent également être mis en évidence à l'aide de biomarqueurs spécifiques et qui peuvent avoir une valeur prédictive.

2020

Lee, C.-H., Kim, Y.-S., Jung, J.-H. (2020). Effectiveness of Virtual Reality based Cognitive Rehabilitation on Cognitive Function, Motivation and Depression in Stroke Patients🗗

La rééducation cognitive par réalité virtuelle chez les patient·e·s ayant subi un AVC subaigu a des effets plus positifs sur les fonctions cognitives et la motivation que les approches thérapeutiques cognitives conventionnelles.

2020

Liao et al. (2020). Using virtual reailty-based training to improve cognitive function, instrumental activities of daily living and neural efficiency in older adults with mild cognitive impairment🗗

La réalité virtuelle immersive combinée à une activité physique a un effet positif sur diverses capacités cognitives chez les personnes âgées souffrant de troubles cognitifs légers. Les effets positifs de la réalité virtuelle et de l'activité physique se sont révélés nettement supérieurs à ceux de l'entraînement sur ordinateur.

2020

Pedro Gamito, Jorge Oliveira, Catarina Alves, Nuno Santos, Cátia Coelho, and Rodrigo Brito (2020). Virtual Reality-Based Cognitive Stimulation to Improve Cognitive Functioning in Community Elderly: A Controlled Study.Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking. Mar 2020.150-156🗗

La réalité virtuelle immersive s'inspirant d'environnements d'entraînement écologiquement valides permet d'améliorer les fonctions cognitives chez les personnes âgées et a également un effet positif sur les paramètres psychiatriques.

2020

Thapa et al. (2020). The Effect of a Virtual Reality-Based Intervention Program on Cognition in Older Adults with Mild Cognitive Impariment – A Randomized Control Trial🗗

Les résultats de l'étude montrent que l'entraînement cognitif basé sur la réalité virtuelle a des effets positifs sur les fonctions cognitives chez les patient·e·s souffrant de troubles cognitifs légers ; en particulier, des améliorations ont été constatées au niveau des fonctions exécutives et de certaines capacités physiques. L'activité cérébrale (mesurée par EEG) a également révélé des changements positifs en matière d'attention pendant l'entraînement dans la réalité virtuelle.

2013

Grewe et al. (2013). Learning real-life cognitive abilities in a novel 360°-virtual reality supermarket- a neuropsychological study of healthy participants and patients with epilepsy🗗

Un environnement de réalité virtuelle à 360° reproduisant un supermarché virtuel a permis d'observer des effets d'apprentissage (visuo-spatiaux, stratégiques et verbaux) chez des sujets épileptiques. La réalité virtuelle est utile, tant pour les sujets épileptiques que pour les personnes en bonne santé, pour s'entraîner à des activités quotidiennes.

2013

Nudo, R.J. (2013). Recovery after brain injury-mechanisms and principles🗗

Une rééducation ciblée et intensive après une lésion du système nerveux est importante et efficace pour tirer parti des principes biologiques dans le processus de rééducation.

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